インスクリプション Act3の謎解きを「解く順番」で攻略【時計・回転パズル・菌学者】

⚠ この記事はAct3の謎解きと隠しボスの答えを含みます。初見で楽しみたい人は、詰まったところだけ見てください。

Act3の舞台はP03の工場です。Act1の小屋と同じく、部屋のあちこちに仕掛けがあります。ただしAct3の仕掛けは、マップを進めないと手がかりが手に入らないものが多く、答えだけ知っていても「まだ反応しない」で止まりがちです。

この記事は、仕掛けを手がかりが手に入る順番に並べ直しました。ストーリーに必要な仕掛けと、寄り道の報酬を分けて書いています。

まず全体の順番

  1. 2つ目のウェイポイントまで進む → 机から立てるようになる
  2. ハト時計を11時に合わせる → 上の扉から羽の印の手がかり
  3. フォトグラファーを倒す → カメラのフラッシュで骸骨の印の手がかり
  4. 西ボットピアの上のエリアでカードを作り、P03の後ろの見本と一致させる → 二又の印の手がかり
  5. 回転パズル(緑のトーテム)を羽、骸骨、二又にそろえる → 隠し部屋
  6. ショップで手がかりを買い、ハト時計を4時に合わせる → ウロボット
  7. 寄り道:パズル箱2つ、隠しボスの菌学者、骨の王

2〜5は、前の仕掛けで見えた印が次の答えになる一本道です。順番を飛ばすと、回転パズルの答えが分からないまま止まります。

1. まずは立ち上がるまで進める

Act3の始めは、P03に腕を机につながれていて、部屋を歩けません。マップを進めて2つ目のウェイポイントに着くと、立ち上がって工場を見て回れるようになります。

立てるようになったら、まず部屋の中を一周しておきましょう。左の奥にプリンターとハト時計、右の奥にパズル箱があります。どれも後で使います。

2. ハト時計の上の扉:11時

ハト時計の針を11時に合わせると、上の扉が開きます。Act1の上の扉と同じ時刻です。中には羽の印(飛行の能力)が描かれた小さな白いカードがあります。

この羽の印が、後の回転パズルの1つ目の答えです。報酬というより手がかりなので、見たら覚えておいてください。

3. カメラ:フォトグラファーを倒してから

部屋のカメラは、最初は動きません。ウーバーボットのフォトグラファーを倒すと使えるようになります。

カメラは向きを変えて写真を撮れます。自分と反対の方へ向けてフラッシュをたくと、暗くて見えなかった物が一瞬照らされます。タイミングよくフラッシュを当てると、墓石の下のあたりに骸骨の形をした印(触れた相手を倒す能力の印)が浮かびます。これが2つ目の答えです。

4. プリンター:見本どおりのカードを作る

プリンターの右には、カードの見本が貼ってあります。西ボットピアの上のエリアでカードを作れるので、そこで見本とコスト・強さ・印までまったく同じカードを作ります。

ぴったり一致させると、見本の上に二又の印が重なって見えます。P03の後ろのモニターにも手がかりが出ます。これが3つ目の答えです。

5. 回転パズル:羽・骸骨・二又

工場の奥の部屋には、印を回して合わせる緑のトーテムがあります。Act2のトーテムと同じで、正しい3つの印を合わせると動きます。

答えは、ここまでに見つけた順番どおり羽、骸骨、二又です。そろえると、Act2でグーバートがいた部屋に移り、グーバートと話せます。マグニフィカスとの絵の話が聞ける、物語の寄り道です。

6. ハト時計の下の扉:4時でウロボット

下の扉の時刻は4時です。ヒントは、マップ左下のエリアのショップで、いちばん右の品(絵筆)を買ったときに出ます。

4時に合わせると下の扉が開き、ウロボットのカードが手に入ります。Act1・Act2でウロボロスを育てていると、その強さを引き継いだ状態で手に入ります。

寄り道:右奥のパズル箱2つ

部屋の右奥には、カードの盤面を再現したパズル箱が左右に2つあります。駒の位置は決まっていて、正しい置き方を選べば解けます。

箱ねらい報酬
右相手の3/2を倒し、5/5のカードを相手に通すカード孤独なウィズボット
左4/4のカードを相手に通すアイテムバクダン夫人のリモコン

右の箱のカギは、ジェムを壊すと周りに10点のダメージを与える能力です。ジェムをわざと壊させ、その爆発で3/2を倒せば、5/5の前が空きます。左の箱で手に入るリモコンは、後の菌学者戦でも役に立ちます。

寄り道:隠しボスの菌学者

菌学者は、Act3の隠しボスです。挑むには2つの条件があります。

矢印の先の扉を鍵で開けると、菌学者がP03を乗っ取り、バトルが始まります。菌学者側の盤面では、両側のカードが真ん中に寄せられて1枚に合成されていきます。後半は自分の盤面にも同じ合成が起きます。

かなりの強敵なので、ウーバーボットを2〜3体倒してから挑むのがおすすめです。バクダン夫人のリモコンやナノアーマーを使うと楽になります。勝つと、自分の盤面で合成されたカードが報酬としてデッキに加わります。

寄り道:骨の王の部屋

マップの右下には、鍵のかかった部屋があります。Act2で骨の王に捧げものをして鍵をもらっていれば、ここを開けられます。中では骨の王が「OLD_DATA」についての話をしてくれます。バトルではなく、物語を深める寄り道です。

詰まったときの確認表

こうなった原因やること
机から離れられないまだ2つ目のウェイポイントに着いていないマップを先に進める
カメラが動かないフォトグラファーをまだ倒していない先にフォトグラファーを倒す
プリンターで何も起きないコスト・強さ・印のどれかが見本と違う見本と1つずつ見比べて作り直す
回転パズルの答えが分からない手がかりを3つ見ていない時計の11時・カメラ・プリンターを先に済ませる
4時にしても開かないショップの手がかりを買っていないショップのいちばん右の品を買う
菌学者の扉が開かないAct2で鍵を取っていない鍵はAct2で手に入れる物。Act2で指定の4組を合成しておく

まとめ

Act3の謎解きは、立ち上がる → 11時 → カメラ → プリンター → 回転パズル → 4時の順です。答えの印は、前の仕掛けの中に順番に隠れています。詰まったら、ひとつ前の手がかりを見落としていないか確かめてください。

Act1の謎解きはこちらの記事にまとめています。

出典