ナックル

インスクリプション Act1の謎解きを「解く順番」で攻略【金庫・時計・絵画】

⚠ この記事はAct1の謎解きの答えを含みます。初見で楽しみたい人は、詰まったところだけ見てください。

Act1のレシーの小屋には、脱出ゲームのような仕掛けがいくつもあります。答えを1つずつ知っていても、解く順番を間違えると「まだ開かない」「何も起きない」で止まってしまいます。仕掛けの多くは、前の仕掛けで手に入れた物がないと動かないからです。

この記事は、仕掛けを前の答えが次の鍵になる順番に並べ直しました。上から順にやれば、ストーリーを進めるのに必要な「フィルム」まで一本道でたどり着けます。

まず全体の順番

  1. 一度負けて、ルールブックを読めるようにする
  2. 金庫を開ける → カメムシと鍵
  3. 鍵でキャビネットを開け、パズルを解く → 檻の中のオオカミ
  4. 檻の中のオオカミをバトルで倒させる → 木彫りのオオカミ
  5. 木彫りのオオカミを木彫りのリスのところに置く → 特別な短剣
  6. バトル中に短剣を使い、終わったら光る模様の目を選ぶ
  7. ハト時計の印どおりに針を合わせる → 阻まれたオオカミとフィルム

ストーリーを進めるのに必要なのは、このうち金庫・キャビネットの3つ目・短剣・フィルムの流れです。下で1つずつ説明します。

1. 金庫:番号は 2-7-3

金庫の番号は273です。ルールブックの「マイティー・リープ」の印(ウシガエルの能力)のページの上に書かれています。

ただしルールブックは、一度負けるまで読めません。負ける前に273を入れて開けると、中身は肉のかたまりになります。番号が分かっていても、一度負けてから開けましょう。

正しく開けると、カメムシのカードと、キャビネットを開ける鍵が入っています。

2. キャビネット:4つのパズル

金庫の鍵で、部屋の右側にあるキャビネットを開けます。中にはカードの盤面を再現したパズルがあります。最初は上の2つだけが解けて、2つとも解くと下の2つが開きます。

パズル報酬
上・左トカゲ
上・右働きアリ・女王アリ
下・左檻の中のオオカミ(次の仕掛けに必要)
下・右トーテムの頭(リス)

報酬のカードは、次のランから手に入るカードにも加わります。トーテムの頭(リス)は、次のランから木彫り師のところで使えるようになります。

3. 檻のオオカミ → 特別な短剣

檻の中のオオカミは、バトルで倒されるとふつうのオオカミのカードに変わります。同時に、部屋にある檻の中の木彫りのオオカミが外に出ます。なお、檻の中のオオカミは一度出したら二度と手に入りません。

出てきた木彫りのオオカミを持ち、木彫りのリス(ナイフを持った像)の向かいの空いた場所に置きます。するとリスがナイフを放し、特別な短剣が手に入ります。短剣はこのランだけでなく、次のランからも使えます。

4. 短剣で目を替える → ハト時計の下の扉

特別な短剣は、バトル中に使うと自分の目を1つ取り出します。バトルが終わると、代わりの目を選ぶ場面が出ます。

ここで選ぶのは、光る模様(魔法陣)が描かれた目です。マグニフィカスの目で、今まで見えなかった印が見えるようになります。

この目でハト時計を見ると、針をどこに合わせるかの印が出ています。印どおりに針を合わせると下の扉が開き、阻まれたオオカミのカードとフィルムが手に入ります。フィルムはストーリーを進めるのに必要です。

寄り道:ハト時計の上の扉は「11時」

ハト時計の針を11時に合わせると、上の扉が開いてリングが手に入ります。ヒントは、Act1の終わりのレシーの試練で机に書かれています。

リングはふだん何の効果もありません。ただしAct1の終わりの「リングの試練」で持っていると、自動でその試練を突破できます。

寄り道:油絵は3回、別々のランで

部屋の左側の油絵には、盤面とカードの置き方が描かれています。バトルで描かれたカードを同じ場所に置くと解けます。描かれたカード以外のマスは、何を置いても空けておいても構いません。

絵はランごとに変わり、別々のランで3回まで解けます。報酬は順番に次のとおりです。

回報酬効果
1回目鉢植え(四つ葉のクローバー)カードを選ぶ場面で引き直せる
2回目ロウソク命が3つになる。ボス戦で煙のカードが1枚増える
3回目木彫りのハチリスのカードがハチに変わる

そのほかの小さな仕掛け

詰まったときの確認表

こうなった原因やること
金庫の中が肉だったルールブックが読める前に開けた一度負けてから、もう一度273を入れる
ルールブックに番号が無いまだ一度も負けていない一度負けると数字が見えるようになる
キャビネットの下が開かない上の2つを解いていない上の左右を両方解く
木彫りのオオカミが檻から出ない檻の中のオオカミがまだ倒されていないデッキに入れてバトルで出し、倒させる
ハト時計に印が見えない光る模様の目を選んでいない短剣をもう一度使い、魔法陣の目を選ぶ
油絵に盤面が描かれていない3回分の報酬をもう全部取った仕様。4回目以降は空っぽの絵になり、報酬はもう無い

まとめ

Act1の謎解きは、負ける → 金庫 → キャビネット → 檻のオオカミ → 短剣 → 光る目 → ハト時計の一本道です。詰まったら、ひとつ前の手順で物を取り忘れていないか確かめてください。

出典