インスクリプション Act1の謎解きを「解く順番」で攻略【金庫・時計・絵画】
⚠ この記事はAct1の謎解きの答えを含みます。初見で楽しみたい人は、詰まったところだけ見てください。
Act1のレシーの小屋には、脱出ゲームのような仕掛けがいくつもあります。答えを1つずつ知っていても、解く順番を間違えると「まだ開かない」「何も起きない」で止まってしまいます。仕掛けの多くは、前の仕掛けで手に入れた物がないと動かないからです。
この記事は、仕掛けを前の答えが次の鍵になる順番に並べ直しました。上から順にやれば、ストーリーを進めるのに必要な「フィルム」まで一本道でたどり着けます。
まず全体の順番
- 一度負けて、ルールブックを読めるようにする
- 金庫を開ける → カメムシと鍵
- 鍵でキャビネットを開け、パズルを解く → 檻の中のオオカミ
- 檻の中のオオカミをバトルで倒させる → 木彫りのオオカミ
- 木彫りのオオカミを木彫りのリスのところに置く → 特別な短剣
- バトル中に短剣を使い、終わったら光る模様の目を選ぶ
- ハト時計の印どおりに針を合わせる → 阻まれたオオカミとフィルム
ストーリーを進めるのに必要なのは、このうち金庫・キャビネットの3つ目・短剣・フィルムの流れです。下で1つずつ説明します。
1. 金庫:番号は 2-7-3
金庫の番号は273です。ルールブックの「マイティー・リープ」の印(ウシガエルの能力)のページの上に書かれています。
ただしルールブックは、一度負けるまで読めません。負ける前に273を入れて開けると、中身は肉のかたまりになります。番号が分かっていても、一度負けてから開けましょう。
正しく開けると、カメムシのカードと、キャビネットを開ける鍵が入っています。
2. キャビネット:4つのパズル
金庫の鍵で、部屋の右側にあるキャビネットを開けます。中にはカードの盤面を再現したパズルがあります。最初は上の2つだけが解けて、2つとも解くと下の2つが開きます。
| パズル | 報酬 |
|---|---|
| 上・左 | トカゲ |
| 上・右 | 働きアリ・女王アリ |
| 下・左 | 檻の中のオオカミ(次の仕掛けに必要) |
| 下・右 | トーテムの頭(リス) |
報酬のカードは、次のランから手に入るカードにも加わります。トーテムの頭(リス)は、次のランから木彫り師のところで使えるようになります。
3. 檻のオオカミ → 特別な短剣
檻の中のオオカミは、バトルで倒されるとふつうのオオカミのカードに変わります。同時に、部屋にある檻の中の木彫りのオオカミが外に出ます。なお、檻の中のオオカミは一度出したら二度と手に入りません。
出てきた木彫りのオオカミを持ち、木彫りのリス(ナイフを持った像)の向かいの空いた場所に置きます。するとリスがナイフを放し、特別な短剣が手に入ります。短剣はこのランだけでなく、次のランからも使えます。
4. 短剣で目を替える → ハト時計の下の扉
特別な短剣は、バトル中に使うと自分の目を1つ取り出します。バトルが終わると、代わりの目を選ぶ場面が出ます。
ここで選ぶのは、光る模様(魔法陣)が描かれた目です。マグニフィカスの目で、今まで見えなかった印が見えるようになります。
この目でハト時計を見ると、針をどこに合わせるかの印が出ています。印どおりに針を合わせると下の扉が開き、阻まれたオオカミのカードとフィルムが手に入ります。フィルムはストーリーを進めるのに必要です。
寄り道:ハト時計の上の扉は「11時」
ハト時計の針を11時に合わせると、上の扉が開いてリングが手に入ります。ヒントは、Act1の終わりのレシーの試練で机に書かれています。
リングはふだん何の効果もありません。ただしAct1の終わりの「リングの試練」で持っていると、自動でその試練を突破できます。
寄り道:油絵は3回、別々のランで
部屋の左側の油絵には、盤面とカードの置き方が描かれています。バトルで描かれたカードを同じ場所に置くと解けます。描かれたカード以外のマスは、何を置いても空けておいても構いません。
絵はランごとに変わり、別々のランで3回まで解けます。報酬は順番に次のとおりです。
| 回 | 報酬 | 効果 |
|---|---|---|
| 1回目 | 鉢植え(四つ葉のクローバー) | カードを選ぶ場面で引き直せる |
| 2回目 | ロウソク | 命が3つになる。ボス戦で煙のカードが1枚増える |
| 3回目 | 木彫りのハチ | リスのカードがハチに変わる |
そのほかの小さな仕掛け
- 骸骨:金の歯が2〜5本入っていて、そのランで使えます。ボスを倒すか、やり直すたびに補充されます。
- ロウソク:キャビネットの横の3本のロウソクを消し、次のランでも残りを消し続けると、煙のカードが強い形(グレイトスモーク)になります。
詰まったときの確認表
| こうなった | 原因 | やること |
|---|---|---|
| 金庫の中が肉だった | ルールブックが読める前に開けた | 一度負けてから、もう一度273を入れる |
| ルールブックに番号が無い | まだ一度も負けていない | 一度負けると数字が見えるようになる |
| キャビネットの下が開かない | 上の2つを解いていない | 上の左右を両方解く |
| 木彫りのオオカミが檻から出ない | 檻の中のオオカミがまだ倒されていない | デッキに入れてバトルで出し、倒させる |
| ハト時計に印が見えない | 光る模様の目を選んでいない | 短剣をもう一度使い、魔法陣の目を選ぶ |
| 油絵に盤面が描かれていない | 3回分の報酬をもう全部取った | 仕様。4回目以降は空っぽの絵になり、報酬はもう無い |
まとめ
Act1の謎解きは、負ける → 金庫 → キャビネット → 檻のオオカミ → 短剣 → 光る目 → ハト時計の一本道です。詰まったら、ひとつ前の手順で物を取り忘れていないか確かめてください。
出典
- Inscryption Wiki(英語)「Leshy's Cabin」 https://inscryption.fandom.com/wiki/Leshy%27s_Cabin
- カード・道具の日本語名は、日本語版をプレイした攻略記事の表記に合わせています。機種によって名前が少し違う場合があります(例:PS版の記事では「檻に入れられた狼」)。