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セ
日本のゲーム会社

セガ

Sega

1951年のジュークボックス輸入業からスタートしたセガは、アーケードゲーム黎明期の『ペリスコープ』から『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』まで、業界を牽引してきた歴史あるゲーム企業。

設立1960年6月3日
本社東京都品川区
地域日本
英語名Sega
ソニック・ザ・ヘッジホッグメガドライブドリームキャストバーチャファイターシェンムーバーチャルレーシング
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どんな会社?

セガの歴史は1951年のレメーヤー&スチュアートという輸入業までさかのぼります。1960年に日本娯楽物産と日本機械製造に分社され、国産初のジュークボックス「セガ1000」を開発しました。その後アーケードゲーム黎明期に『ペリスコープ』を発売して業界に新風を吹き込み、1980年代の『バーチャレーシング』などの体感ゲームで革新的な遊び方を提案してきた企業です。

家庭用ゲーム機事業では『メガドライブ』や『ドリームキャスト』など野心的なハードを開発しましたが、PlayStation等の競争相手に押され、2001年に家庭用ゲーム機事業から撤退しました。現在はセガサミーホールディングスの傘下で、コンシューマゲームとアーケードゲーム事業に注力しています。

会社の歩み

1960年に改名された後、セガは1983年にSG-1000を発売して家庭用ゲーム機市場へ参入しました。1988年にはメガドライブを発売し、任天堂のファミコンに対抗する16ビット機として活躍しました。特に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズはセガの顔となり、世界的な人気を獲得しました。

1998年に社運をかけて発売したドリームキャストは初のGDROMメディア採用のゲーム機でしたが、PlayStation 2の登場により失速し、2001年3月にセガは家庭用ゲーム機からの撤退を発表しました。その後紆余曲折を経て、2004年にサミーの傘下に入り、2009年にセガサミーホールディングスの完全子会社となりました。

代表的なゲーム

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズはセガの代名詞であり、スピード感あふれるアクションゲームとして今も人気が高い。『シェンムー』はドリームキャスト向けの大型タイトルで、ムービー的な表現とゲームプレイの融合を試みた実験的作品です。

アーケード時代には『バーチャレーシング』や『バーチャファイター』、『アフターバーナー』などの体感ゲームで業界をリードしました。『パックマン』や『ギャラクシアン』などのナムコタイトルとの提携により、日本のアーケードゲーム市場の繁栄に大きく貢献しています。

知っておきたい豆知識

セガは1992年の『バーチャレーシング』で3D体感アーケードゲームというジャンルを確立させ、1993年の『バーチャファイター』で家庭用ゲーム機への3D格闘ゲームの流れを作りました。これらは単なるゲームではなく、業界全体の進化を牽引した革新的な作品です。

ドリームキャストは家庭用ゲーム機として初めてインターネット接続を標準装備したハードでしたが、当時のネット環境の成熟度不足とPS2の普及により、わずか3年で生産終了となりました。この決定が後のセガの経営危機につながり、本来なら倒産する可能性もありましたが、大川功CSK会長の850億円の私財寄付により回避されたという稀有の救済劇があります。

出典

各社の公式サイトではありません。最新の情報は公式サイトでご確認ください。

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