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スマートフォンのゲームは、タッチスクリーンを活用した直感的な操作が特徴。AppStoreとGoogle Playを通じて配信され、基本プレイ無料のモデルが主流である。

メーカー複数(Apple、Google等)
発売日2008年7月11日(iPhone 3G)
発売時の価格端末により異なる
販売台数—(決まった機械がないため)
写真: Sage Ross(CC BY-SA 4.0)

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数え方: 遊んだ人の数(Wikipedia英語版の一覧より。ダウンロード数・累計プレイヤー数。毎日/毎月の利用者数で数えた作品は除く)

スマートフォンゲームの始まり

2008年7月、Appleはスマートフォンの新型を発売し、デジタルコンテンツ配信プラットフォームを同時開始。その翌年には、別の大手企業がAndroid向けの配信プラットフォームをリリースした。これらプラットフォームの登場により、スマートフォンゲーム市場は急速に拡大していった。初期の作品は小規模な開発企業による単純なゲームが中心だったが、やがて大手ゲーム企業も参入を開始し、本格的なゲームタイトルが次々と登場した。

スマートフォン本体の性能向上により、高度なグラフィックス機能を備えたゲームエンジンの登場も進み、コンソール同然の映像表現が可能になった。テーマパークのようなゲームプレイから、対戦ゲームやシミュレーション、パズル、RPGなど、多様なジャンルが発展していった。このプラットフォームの特性を活かした新しいゲームデザインが次々と提案され、スマートフォンゲーム市場は世界中で最大級のゲーム市場へと成長した。

主流のゲームジャンルと課金モデル

スマートフォンゲームで特に人気なのはパズルゲーム、RPG、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム等、多様なジャンルである。タッチスクリーン操作という特性を活かしたゲームデザインが多くの作品で見られる。戦闘ゲーム、農業シミュレーション、マッチパズル、さらには位置情報を活用したゲームも登場し、体験の幅が拡がった。

基本プレイ無料にアイテム課金を組み合わせたビジネスモデルが一般的になり、多くのゲームが高額な収益を生み出すようになった。課金要素の設計方法次第で、ゲームの人気が大きく左右される。新キャラクターの獲得や強力なアイテム、プレイ時間短縮など、様々な課金方法が導入されている。

グローバル市場と競技化

スマートフォンゲームは国境を越えて配信でき、世界中のプレイヤーに同時にリーチできるため、グローバルな大ヒット作が生まれやすい。多くのゲームが世界中で数百万人単位のプレイヤーを抱える。アジア太平洋地域での利用者が特に多く、中国や日本のゲーム企業が世界的な成功を収めている。

スマートフォンゲームのeスポーツ化も進み、大型の競技大会では数百万ドル規模の賞金が用意されるようになった。特にシューティングゲームやバトルロイヤルゲームで競技シーンが成熟。プロゲーマーという職業としての認知度も上昇し、若い世代の目指す職業の一つになってきた。

くわしい仕様

プラットフォームiOS、Android
主な配信方法App Store、Google Play
課金方式基本プレイ無料、アイテム課金、買い切り等
ゲームエンジンUnity等

出典

  • Wikipedia 日本語版・英語版のスマートフォンに関する記事