Super Mario RunSuper Mario Run
Super Mario Run
任天堂とDeNA共同開発。スーパーマリオシリーズの横スクロールアクションをスマートフォン向けに最適化。マリオが自動で走り、タップ操作でジャンプする片手プレイシステム。
ゲームシステムと複数モード
横スクロール型オートランナーゲーム。プレイキャラクターのマリオが自動で画面上を前進。プレイヤーがスクリーンタップで着地地点の高さを調整してジャンプ。コイン集め、敵回避、ゴール到達が基本目標。複数の異なるゲームモード実装。ワールドツアーモードでストーリー進行。全6つのワールド展開。隠しコイン集めが追加難易度設定。キノピオラリーモードでユーザー対戦による競争要素。リミックス10モードで短いコース10連続チャレンジ。複数のプレイアブルキャラクター(マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー等)で異なるジャンプ性能。マッシュルーム王国をカスタマイズできる大量のテーマ・装飾品。タッチ操作最適化でスマートフォンの片手プレイ対応。
市場展開と事業戦略
2016年9月7日のApple年次iPhoneイベント(通称World Wide Developers Conference時期の発表)で公式発表。買い切り課金制によるマネタイズ戦略採用。スマートフォン市場における固定課金モデルの実験的取り組み。初期反応で期待値との乖離が生じたものの、段階的に購入率向上。複数プラットフォーム(iOS、Android)対応。複数地域での同時展開実施。継続的なアップデート計画。新規キャラクター追加等によるコンテンツ充実。任天堂の公式ゲームとしてのブランド力により、スマートフォン市場での新規タイトル展開を実現。DeNAとのパートナーシップによる運営体制構築。
出典
順位の数え方: 遊んだ人の数(Wikipedia英語版の一覧より。ダウンロード数・累計プレイヤー数。毎日/毎月の利用者数で数えた作品は除く)
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