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ファミコン

ファミリーコンピュータ

1983年7月15日に任天堂から発売された、赤と白の筐体を持つ据え置きゲーム機。シンプルな十字キーと2つのボタンのコントローラにより、子どもから大人まで誰もが直感的に操作でき、その後のゲーム業界を支配するプラットフォームとなった。

メーカー任天堂
発売日1983年7月15日
発売時の価格14,800円
販売台数1,935万台(日本国内)
写真: Evan-Amos(Public domain)

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数え方: 世界での販売本数(Wikipedia 英語版の一覧より)

どんな機械?

ファミリーコンピュータは、赤と白の筐体を持つ据え置き型ゲーム機です。「ファミコン」の愛称で親しまれ、日本のゲーム文化を大きく変えた革新的な機器となりました。本体の前面にはカセット挿入口とコントローラの収納スペースがあり、コンパクトな設計ながら当時のアーケードゲーム並みの性能を実現していました。十字型のキーと2つのボタンというシンプルなコントローラ設計は、ゲーム業界の標準となり、その後のゲーム機で採用される雛形となりました。

内蔵された音源により、それまでのゲーム機では実現できなかった豊かな音楽表現が可能になり、ゲーム音楽がゲーム体験の重要な要素として位置づけられるようになりました。カセット上部には穴が穿たれており、これはソフトメーカーが本体を分解せずにカセットを交換できるようにするための専用工具を使用するためのものでした。

生まれたわけ

任天堂は1980年代初頭、携帯型ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」の大成功から得た利益を、次世代の家庭用ゲーム機開発に投資することを決めました。開発目標は『ドンキーコング』のアーケード版を家庭でも遜色なく遊べるレベルの性能と、手軽に購入できる低価格の両立でした。当時の任天堂社長・山内溥は本体価格を1万円以下に抑えることを要求し、それを踏まえて開発チームは徹底的に製造費を削減する方針を採りました。

開発当初は複数の仮称でプロジェクトが進められ、『テレビ関連ゲーム機』や『若年層向けコンピュータ』といった様々な呼び方が検討されました。最終的に「ファミリーコンピュータ」という名称は、あらゆる家族世代が楽しめるコンピュータという意味を込めて命名されました。CPUには6502という汎用プロセッサをベースにしたカスタムチップを採用し、コスト低減と高性能を両立させることに成功しました。

ヒットした理由

ファミコンの成功は、単なるハードウェアの性能だけではなく、任天堂の経営戦略全体にありました。低価格設定により一般家庭に浸透し、サードパーティー企業のゲーム発売を支援するライセンス制度により、常に新しい作品が供給される環境が整いました。シンプルながら奥深いコントローラ設計は、子どもから大人まで多くのプレイヤーに受け入れられ、ゲームを遊んでいない家族にとっても『スーパーマリオブラザーズ』などの作品は見ているだけで楽しめる視覚的な魅力がありました。

1985年の『スーパーマリオブラザーズ』の爆発的ヒットがファミコン本体の普及を加速させ、その後の豊富なソフトラインアップがユーザーの長期的な支持を得ました。単なるゲーム機ではなく、家族全体が楽しめるエンターテインメント機器として位置づけられたことが、日本のゲーム市場全体に革命をもたらしたのです。

知っておきたい豆知識

発売後、ファミコンは段階的に改良されました。初期のコントローラのボタンは四角いゴム製で連打に弱く、「にじり押し」という連打方法で故障しやすい問題がありました。1984年10月の改良版では丸いプラスチック製ボタンに変更され、耐久性が大幅に向上しました。1993年には『ニューファミコン』と呼ばれるAV仕様モデルが登場し、アナログ映像出力に対応して、より多くのテレビに接続できるようになりました。

北米や欧州ではNES(ニンテンドー・エンターテインメント・システム)という名称で発売され、世界中のプレイヤーに愛されました。日本国内では1,935万台が販売され、ゲーム業界の歴史を変えた伝説の機械として位置づけられています。2023年9月には経済産業大臣賞を受賞するなど、その歴史的価値が改めて認識されるようになりました。

くわしい仕様

CPUリコー製RP2A03(MOS 6502ベース、1.79MHz)
発売日1983年7月15日
発売時の価格14,800円
販売台数1,935万台(日本国内)

出典

  • Wikipedia 日本語版・英語版のファミリーコンピュータに関する記事