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WiiU

Wii U

Wii U は任天堂初のタッチスクリーン搭載コントローラー「Wii U GamePad」を採用したハイビジョン対応の据え置き型ゲーム機。Wii の後継機として高度なグラフィックスと新しい遊び方を実現しました。

メーカー任天堂
発売日2012年11月18日
発売時の価格標準価格帯
販売台数数百万台
写真: Takimata (edited by:Tokyoship)(CC BY-SA 3.0)
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順位の数え方: 世界での販売本数(Wikipedia 英語版の一覧より)

ゲーム機としての特徴とハードウェア

Wii U は 2012 年 11 月に任天堂が発売した据え置き型ゲーム機で、Wii の直接の後継機として位置づけられました。最大の特徴は Wii U GamePad という独自のコントローラーで、搭載されたタッチスクリーンと従来のボタンが統合されています。このコントローラーにより、テレビの画面とコントローラーの画面の両方を同時に活用する、それまでのゲーム機では実現できなかった新しいゲーム体験が実現されました。GamePad の画面には多様な情報が表示され、プレイヤーは两つの異なる視点から同時にゲームプレイすることができます。GamePad は 6.2 インチの 854×480 ピクセル液晶ディスプレイを搭載し、タッチパネル、内蔵カメラ、NFC 機能、各種モーションセンサーを備えています。ワイヤレス通信には Mirrorcast をカスタマイズしたシステムが使用され、レイテンシーを最小限に抑える工夫が施されています。

Wii U ではハイビジョンのグラフィックスが実現でき、IBM 製の PowerPC CPU と AMD 製の GPU を搭載し、複数の GamePad や Wii Remote との組み合わせで複数人による同時プレイが可能です。前世代機の Wii と比べて処理性能が大幅に向上しました。しかし商業的には期待ほどの成功に至らず、Wii から買い替えが進まず 2013 年には販売が失速。2014 年には年度販売目標を 900 万台から 280 万台に引き下げられました。その後の Nintendo Switch の登場により、2017 年 1 月 31 日に国内生産が終了し、2024 年 4 月 9 日にはオンラインプレイサービスも終了しました。最終的な出荷台数はニンテンドー ゲームキューブを下回る結果となっています。

GamePad と操作体験の革新

Wii U GamePad はゲーム機における革新的なコントローラーであり、タッチスクリーンの多様な活用方法が各ゲームで工夫されています。画面をコントローラーとして直接操作する方式はスマートフォンユーザーにも直感的であり、地図表示やミニゲーム、据置型ゲーム機でのタッチ操作という新しい表現を生み出しました。Off-TV Play 機能により、テレビを使用せず GamePad 画面のみでゲームをプレイすることも可能で、リビングのテレビを占有しないゲーム体験という前世代機の課題を解決しました。GamePad は遊びながら充電でき、重量約 500 グラムで、本体に 1 台のみ接続可能。赤外線センサーでテレビのリモコンとしても機能し、フロントカメラはビデオチャットや Mii 作成に利用できます。

ソフトラインナップは任天堂の主力シリーズを中心として、マリオシリーズ、ゼルダシリーズ、どうぶつの森シリーズなど、100 万本以上売上のタイトルはスーパーマリオメーカー、スプラトゥーン、マリオカート 8、New スーパーマリオブラザーズ U の 4 本。一方でゲームキューブ互換性がなく、サードパーティー対応も日本では 16 社と少なく、新型 PS4 と Xbox One が x86 系 CPU を採用したことで AAA 級作品開発が困難化。こうした要因が重なり商業的成功には至りませんでした。しかし GamePad の 2 画面概念は業界での注目を集めました。

くわしい仕様

CPUマルチコア PowerPC 処理チップ
GPUグラフィックスプロセッサ
RAMメインメモリ
ストレージ内蔵フラッシュメモリ
ディスプレイフルハイビジョン対応
Wii U GamePadタッチスクリーン搭載コントローラー

出典

  • Wikipedia 日本語版・英語版のWii Uに関する記事

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