黒神話:悟空黒神話:悟空
Black Myth: Wukong
中国の古典『西遊記』をモチーフにしたアクションRPG。美麗なグラフィックスと複雑なゲームシステムで、全世界で大きな注目を集めた。
どんなゲーム?
『黒神話:悟空』は、中国の古典文学『西遊記』を題材にした新作アクションRPG。7人から始まった開発チームが6年間の歳月をかけ、資金7,000万ドルを投じて完成させました。Unreal Engine 5を採用し、プレイヤーは孫悟空の分身となり、仏陀の転生の輪を破って目覚めた邪悪な霊から世界を守る使命を帯びます。中国の美しい伝統的な景観と、幻想的な妖怪の世界を舞台に、6つの章に分かれた壮大な冒険が展開されます。ゲーム開発には中国全土の寺院や建造物を実地調査し、フォトグラメトリ技術で正確に再現。武術の動きは武術家インイン・カイのモーションキャプチャを採用しています。
遊び方とおもしろさ
杖(棒)を中心とした武器を使い、3つの異なる攻撃スタンス(叩く、柱を立てる、突く)を切り替えながら戦闘を展開。Soulsライクなメカニクスにより、敵の動きを読み、正確なタイミングで攻撃と防御を繰り返す高度なスキルが要求されます。フォーカスゲージで強力な技を発動し、複数の変身形態を使い分けることで戦いの幅が広がります。装備可能なスピリット・ヴェッセル(霊と血を吸収するメカニクス)でステータスを強化し、自分だけのプレイスタイルを創造。不動のレリッククエスト進行で異なるエンディング(冠あり・なし)が見られ、ニューゲームプラスモードとボス戦専用バトルモードでエンドゲームコンテンツを楽しめます。
売れた理由・豆知識
高い難易度と東洋美学を活かした美しいビジュアルが、世界中のゲーマーを魅了しました。特に中国や東アジア市場での人気が高く、大きな販売記録を達成。サウンドトラックは8082 Audioによる作曲で、中国の伝統楽器シャンベイ、ファーアル、仏教聖歌など東洋的な音表現とオーケストレーション楽器を融合させた壮大な音響を実現。
Game Scienceは比較的知名度の低い中国のゲーム開発スタジオでしたが、6年の開発期間とスタッフ7人から140人への拡大を経て、世界的な大作を完成させました。古典文学『西遊記』への深い敬意と、最新のゲーム技術(Unreal Engine 5、フォトグラメトリ、モーションキャプチャ)の融合が、蓮花連環(れんかれんかん)漫画風のカットシーン美学とともに、独特の国際的な魅力となっています。
出典
順位の数え方: PS5版の世界での販売本数(Wikipedia 英語版の一覧より。一部はメーカー発表のみの数字)