メタルギアソリッドメタルギアソリッド
Metal Gear Solid (1998 video game)
ステルスゲームの傑作として、スニーキングアクションの基準を確立。映画的なストーリーテリングで、ゲーム業界に新しい可能性をもたらしました。
どんなゲーム?
メタルギアソリッドはKojima Productionsが開発したステルスアクションゲームです。主人公スネークが、敵に見つからないよう潜入し、ボスキャラクターを倒すミッションを遂行します。敵の視界に入らない、音を立てないという工夫が求められる、まったく新しいゲーム体験をもたらしました。
単なるアクションゲームではなく、潜入と暗殺の緊張感が続く、独自のゲームプレイが特徴です。ストーリーは冷戦時代を背景にした複雑な設定になっており、映画的な展開が魅力的です。
遊び方とおもしろさ
敵に見つかることを避けて進む潜入ゲームです。敵の見張り範囲を読み、通気口や暗がりを利用して移動します。見つかってしまうと銃撃戦になりますが、本来は回避が目的です。複数のアイテムやカメラを活用し、戦略的に行動する面白さが特徴。ボス戦では、相手の弱点を見つける戦略性が問われます。
レーダー画面を活用して敵の位置を確認しながら行動する、リアルタイムステルスゲームの基本形を確立しました。複数の突破方法があり、プレイスタイルの自由度が高いことも特徴です。
売れた理由・豆知識
メタルギアソリッドが傑作と評される理由は、ゲームとして新しいジャンルを確立したことにあります。また、映画並みのストーリー構成と、キャラクターの深掘り、複雑で衝撃的なプロットが、ゲーム物語表現の新しい可能性を示しました。全世界で700万本を売り上げ、ステルスアクションゲームの草分けとなりました。
シリーズ創作者の小島秀夫は、このゲームを通じて『ゲームはストーリーテリングのメディアになれる』ことを証明し、後のゲーム業界に大きな影響を与えました。
出典
順位の数え方: 世界での販売本数(Wikipedia 英語版の一覧より)