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エ
アメリカのゲーム会社

エレクトロニック・アーツ

Electronic Arts Inc.

1982年創業の世界最大級のゲーム企業。『Apex Legends』『バトルフィールド』『The Sims』などのブロックバスター作品を多数展開。スポーツゲームでは圧倒的シェアを保持している。

設立1982年5月28日
本社米国カリフォルニア州レッドウッドシティ
地域アメリカ
英語名Electronic Arts Inc.
バトルフィールドThe Simsニード・フォー・スピードApex Legends
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どんな会社?

コンピュータ業界の黎明期に創業。当初は異なる社名で事業開始していましたが、映画会社の著名な企業への敬意を込めた現在の名称に改称。ゲーム開発における『スタジオ独立採算制』という画期的な経営システムを導入し、業界内での人材確保と創造性の尊重で知られるようになりました。

1990年代から2000年代にかけて複数の優秀なゲームスタジオを傘下に収め、世界最大級のゲーム企業へと急速に成長。スポーツゲーム分野では特に圧倒的な市場支配力を確立し、毎年多くのシリーズ作品をリリースする体制を構築しました。

会社の歩み

1990年代にMaxis、Westwood Studiosなど複数のスタジオを買収。1997年『The Sims』のメイク企画によるスピンオフで、シミュレーションゲーム市場を独占しました。

2000年代はEA Sportsレーベルでスポーツゲームの独占体制を確立。『FIFA』『Madden NFL』『NHL』など、毎年更新される年度版シリーズで安定した収入源を構築しました。

代表的なゲーム

『バトルフィールドシリーズ』はオンラインFPSの中で最大級のプレイヤーベースを持つシリーズ。大規模な戦闘マップと多人数同時プレイが実現する独特のゲーム体験で、世界各地のプレイコミュニティから支持されています。新作ごとに拡張パックやシーズン配信により、継続的なコンテンツ更新を実施。

『The Simsシリーズ』はライフシミュレーションジャンルの最高峰として高く評価されています。プレイヤーが仮想世界で家族を育成し、人間関係や生活設計を自由に進める独特の体験を提供。複数世代にわたる拡張パックとコンテンツパックにより、継続的な売上基盤を構築してきました。

知っておきたい豆知識

設立当初からゲームデザイナーをクレジット表記し『ソフトウェアアーティスト』と称する戦略を採用。これは業界全体のクリエイター尊重の文化形成に大きく貢献し、ゲーム開発の職業的地位向上を実現しました。

複数の買収を通じてモバイルゲーム分野とレーシングゲーム分野での事業を拡大。新規分野への事業拡張により、既存のコンソール・PCゲーム事業との相乗効果を図っています。これらの多角化戦略により、世界各地の異なるプレイヤー層への提供商品を充実させました。

出典

各社の公式サイトではありません。最新の情報は公式サイトでご確認ください。

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