エピック・ゲームズ
Epic Games
アメリカのノースカロライナ州を本拠地とするゲーム開発企業。Unreal Engine の開発とフォートナイトの大ヒットで知られており、ゲーム産業において重要な役割を担っている。
どんな会社?
エピック・ゲームズは、1991年にティム・スウィーニーによってメリーランド州ポトマックで Potomac Computer Systems として設立されました。初期段階では ZZT というゲームで実績を積み、1992年に Epic MegaGames へと社名を変更し、マーク・レインをビジネスパートナーとして迎えました。1999年の社名変更に際して、本社をノースカロライナ州ケーリーに移転し、「Mega」の接頭辞を外して Epic Games へと改称しました。
同社は Unreal Engine の開発で業界的な評価を確立しており、2014年にはギネス世界記録から「最も成功したゲームエンジン」に認定されました。2017年のフォートナイト バトルロイヤルの大ヒットにより、企業規模を大幅に拡大させました。
会社の歩み
1998年に発売された Unreal は業界での高い評価を獲得し、Unreal Engine のライセンス販売を開始しました。その後も Unreal Tournament など複数の作品を発表し、Gears of War シリーズにより Xbox プラットフォームでの成功も達成しました。
2012年には Tencent が 40%の株式を取得し、2017年のフォートナイト バトルロイヤル発表後に企業価値が急速に上昇しました。2018年には Epic Games Store を開設してデジタル配信市場への参入を開始し、Unreal Engine 5 の発表により技術分野でもリーダーシップを強化しました。
代表的なゲーム
Unreal Engine は同社を代表する製品であり、業界全体で広く採用されています。Gears of War シリーズは Xbox プラットフォームの代表的なタイトルとして知られており、Infinity Blade は iOS 向けの傑作です。フォートナイト バトルロイヤルは 2017年の発表以来、全世界で 2 億 5000 万人以上のプレイヤーに支持されている現象級のゲームとなりました。
知っておきたい豆知識
同社は Apple や Google に対して訴訟を提起し、デジタルプラットフォームにおける取手数料に対する異議を唱えてきました。フォートナイトの App Store と Google Play からの削除に対応して、独自の課金システムを導入するなど、プラットフォーム企業と対立してきた実績があります。
2024年には Tango Gameworks をマイクロソフト・ゲーミングから買収し、Hi-Fi Rush の知的財産権を取得するなど、スタジオ拡大戦略を継続しています。
出典
各社の公式サイトではありません。最新の情報は公式サイトでご確認ください。